三国志13好玩吗 三国志13改动内容及优缺点对比详解

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  三国志13好玩吗?三国志13改动内容及优缺点对比详解。《三国志13》游戏中哪些地方地方改动?下面就和斗蟹小编共同来看一看三国志13改动内容及优缺点对比详解吧。

  概括:暗荣三国基本分为2类

  第一:君主制。代表作为39.311.312。(君主制和被委托人扮演制玩家分歧比较到大,为了处理口水战,优缺点就不说了)

  第二:被委托人扮演,也假如角色扮演类。代表作310.313

  战斗每种又分为2类

  第一:即时制(半即时制)代表作为39,312.313

  优点:战场节奏感比较明显,敌我一定会移动攻击,相应真实度会较高。

  缺点:攻击法律最好的办法太过单调拿12来说,不还能否 右键攻击和放战法。313比12要好点,攻击法律最好的办法暂时多了夹击和突击。还有组装和敌中做敌。

  第二:战棋制。代表310,311

  优点:攻击法律最好的办法多姿多彩,武将还能否 使用伏兵,混乱,火箭等。

  缺点:战斗时间会非常的长,往往一仗会打如果。意味战棋的意味敌动我不动,我动敌不动,有失真实感。

  战斗地图

  三国志9:内政战斗一定会一张图中进行,野战的战场可随玩家进军路线来选取,故地图看似不大,实则很大,意味战场的选取性很大。

  三国志10:战斗会切换地图。可切换野战和攻城,地图尺寸相对较好。

  三国志11:同三国志9.内政战斗在一张图进行。

  三国志12:攻城野战一张图,看似地图尺寸相对较好。假如,意味把野战和攻城分开看,随便说说很小。

  三国志13:攻城,野战,水战,关卡,4张作战地图,尺寸偏小。我说是分图的缘故,意味把攻城和野战也和12那样看做一张图,随便说说不小。

  小结:大地图作战的好处是还能否 进行即时全局战役的进行及掌控,假如玩家想要,还能否 共同进行和控制,全国全面战争。

  假如战斗细节会不如分图作战的战斗来的细腻

  战斗地形,风向,及天气变化作用:

  地形的作用一般有2类。

  第一:相应的地形,会有相应的增减益BUFF。

  第二:增减,阻碍机动力。

  风向的作用基本上不还能否 对火计,及着火后的火箭产生影响,无有些作用。

  天气因素会关系有些计策使用条件及视野,灭火等。

  三国志9:有少许地形每种。比如高地的城寨和箭楼会增加其射程。地形作用不大。无风向及天气系统。

  三国志10:地形每种明显,树林还能否 伏兵,水上会被水流冲走,等。

  有天气及风向系统,雨天灭火,雾天减视野,雷雨天放落雷。以及雨天影响爬城墙成功率。

  三国志11:有地形系统,还还能否 决堤放水。地形系统明显,影响战法使用。无风及天气系统。

  三国志12:有地形系统,弓箭还能否 高地去射,森林会阻碍弓箭兵暴击。水滩会减移动效率。无风向及天气系统。

  三国志13:目前视频中看那末地形效果,有些要等更细致的试玩视频,意味拿到游戏后才知道。风向系统有。

  小结:即时战斗制的地形及天气系统,远比不上战棋的地形及天气系统。

  军事设施

  三国志9:城寨,阵,箭楼等作用明显,还能否 随玩家任意建造,并可屯兵。

  三国志10:还能否 随玩家任意建造,但不还能否 屯兵,作用一般。

  三国志11:还能否 建造箭楼投石等,但不还能否 屯兵,作用一般。

  三国志12:无任何设施可造,不还能否 被委托人的本阵和兵法阵还能否 钻进去,但然并卵。

  三国志13:目前视频中就看还能否 在城建建造如投石器等防御设施。战斗地图中的阵,也还能否 进去,但作用未知。

  小结:三国志9的军事设施才是真的军事设施。

  攻城战

  三国志9:那末 单独的攻城战地图。

  三国志10:有专用攻城战地图。

  三国志11:那末 单独的攻城战。

  三国志12:看似地图尺寸还将就,假如。--!野战+城墙一定会有些张图中了。

  三国志13:有单独的攻城战。骑兵上墙我能 的确肩头一亮,随便说说早在霸王大陆的攻城战里,骑兵就上过墙。

  水战

  三国志9:被委托人感觉非常不错了。配合水战兵法暴击图水战感浓厚。

  三国志10:意味水流关系,被委托人不为社 喜欢310的水战,能被抛弃水域就尽早被抛弃。

  三国志11:把部队建模加进船而已。

  三国志12:想要说那末 水战。意味没见过船只。

  三国志13:有单独水战地图。这也是13的亮点所在,具体要等玩到才知道这作水战是经典还是坑。

  关卡战

  三国志9:关卡很结实,作用明显。

  三国志10:中规中矩还算不错。

  三国志11:有另三个 简易设施,太脆。

  三国志12:假如有另三个 城墙。

  三国志13:独有的关卡地图,也是亮点所在,不过目前看来不得劲和攻城战类似于,换图而已。别问我具体玩法为社 样,具体要等新视频意味等玩后才还能否 得知

  单挑及舌战

  三国志9:单挑完整性自动化可随机换将。无舌战。且名将对二流武将单挑触发率频繁(锋箭阵),武力相差大也还能否 触发单挑。无回合限制

  三国志10:单挑手动化稍微复杂的猜拳模式。有名将建模。有舌战。关于自动单挑和手动单挑,在这里我不作评价,处理口水战。

  三国志11:单挑手动化,可手动换将,3D名将建模的单挑和舌战,是311的特色亮点所在。

  三国志12:单挑手动化,简易猜拳播放动画模式,在配上5回合限制,屎一坨的处于。

  三国志13:单挑手动化,猜拳系统,5回合,有名将建模,武器建模多变。招式过于单一。舌战画面先给个赞。

  副将系统

  三国志9:还能否 5名武将共同出战,副将作用非常强大,玩过的都知道。

  三国志10:无副将系统。

  三国志11:副将系统作用非常强大。玩过的都知道。

  三国志12:无副将系统。

  三国志13:有副将系统,目前只知道有绊的作用,和部队攻防加成。有些不须知。

  总结:

  三国志13总的来说还算还能否 接受,当然发售价格除外。以往三国志的销量来看暗荣还出续作意味很满足了,毕竟三国志对国内玩家来说,国内玩家不须买账,基本一定会玩盗版。真正产生销量的还是日本以及台湾。对国内玩家来说能玩到13还算欣慰。好玩则玩,不好玩则还能否 继续39,311.

  313的角色扮演模式有统统人不喜欢,这也那末 律最好的办法,假如一定会喜欢角色扮演类的。有些就不便在谈论下去。现在唯一期待的假如战斗方面。

  战斗方面采用即时制。里面也说了,即时制的战斗法律最好的办法,基本一定会平A+硬杠。312中关羽碰到典韦,那末 假如硬杠,和放战法,在假如撤退。39中也是那末 只不过战法变成随机。即时制的战斗法律最好的办法不须像回合战棋制的那样,在战棋里,关羽碰到典韦,还能否 进草伏兵,也还能否 混乱+单挑,也还能否 混乱+放火,玩法多变有趣。既然是即时制的战斗法律最好的办法,就不还能否 用戴着战棋的眼镜去看。

  以上假如斗蟹攻略带来的三国志13好玩吗 三国志13改动内容及优缺点对比详解,希望都都还能否帮助到大伙儿 ,祝大伙儿 游戏愉快。

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